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Nightmare City 惡夢城市



Nightmare City 惡夢城市』是日本 2ch 鄉民於2004年末所製作的 flash,雖然我lag到今天才看到,但還在忍不住要野人獻曝,推薦給大家!!

這個flash 完全改變了原本我 『flash 動畫 = 紙片』的印象!!
為什麼我會這麼說?大家看了就知道!!


2004年製作 Nightmare City

2005年推出續作 Nightmare City -Catastrophe-


更多flash動畫,小遊戲,請至作者網站『Clairvoyance』。



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8 則留言:

  1. 是紅白FLASH合戰嗎?

    不知道這幾年還有沒有辦,

    我那時看是對流石兄弟(合戰推廣版)的節奏很讚賞。

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  2. 不知道你說紙片是指什麼...
    不過flash動畫...
    這個應該有比較新一點:p
    http://0rz.tw/952Rm
    原始網址
    http://hk.jijija.com/#main=discussion&viewID=
    d416d1f0-2bb6-441b-8dd4-24e6b05ac01f
    (太長打不出來只好縮一下~"~)

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  3. 感謝你提供的資訊,不過這個我反而看過了。XD

    我說的紙片,就是指『很平』的感覺,即使火柴人系列當年也讓我驚艷,但仍然跳脫不出2d平面,頂多就是有比較靈活的感覺。

    而日本這兩個flash帶給我的震驚,就是『天啊,沒想到個人作品的FLASH動畫居然可以做到這種程度!!』這種感覺。

    雖然不是3d,但像是活起來了一樣。

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  4. 我大概知道你的意思了...
    很平的原因我可以大略猜測一下...
    flash基本的動畫主要是在作2d的移動和變形...
    (雖然flash有瘋子開發出3d的模組,不過看看就好啊XD)
    所以像火柴人那種的作品比較多...
    (但是我是神經病,我拿flash寫程式,不是做動畫的...囧)

    相較之下...
    nightmare city這個作品...
    感覺有跳脫出原本2d的平面感覺...
    主要還因為它利用人類的視覺暫留的效果,達到2d仿3d的感覺
    (最後一句是不負責任亂說XD)

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  5. 除了上面匿名大大提到的特點之外

    這兩部動畫有運用到分鏡與運鏡

    而且細節操作的也不錯

    如耳朵快速擺動

    這些也是讓qq0526 大大感到耳目一新的原因呀

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  6. 被你說中了!
    我超欣賞他的運鏡和分鏡的,速度感,魄力,節奏感兼具,跟背影音樂也配合的相當好。

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  7. 但很orz的
    我的電腦沒辦法播音樂
    只能用想像的
    (這樣也能看完, 可見這部做的真的很好)

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  8. 無法播放音樂啊,那看動畫片或是電影要怎麼辦啊!!O_O

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